http://www.minesystem.net/5828 조회 수 68 추천 수 0 댓글 11
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본인 닉네임 labyrinth

-설명

 이미 타서버에서 시행하여 초히트를 친 제도입니다.

'카운터' 를 광산노가다 및 후원코인 으로 교환하여 50 또는 적절한 숫자부터 카운터를 오픈할수 있습니다.

특정한 명령어(/카운터) 를 칠시 카운터가 50에서 49로 감소합니다. 이 카운터는 유저 전체가 이용할수 있고 카운터가 적은숫자에 가까워질수록 대박의 확률이 높아집니다. 그러니 50에서 1까지 갈때에는 '대박' 이 무조건 한번 터져야 합니다.

대박이 터지면 아이템을 지급받고 카운터는 원래대로 50이나 적절한 숫자로 돌아갑니다. 유저중 한명이 21에서 대박이 났다고 한다면 카운터는 초기화되어 다시 50에서 시작하는 겁니다.

 

- 장점

엄청난 중독성으로 인해 서버에 몰입이 가능합니다.

한 유저가 모아둔 카운터를 오픈하는도중 스틸이 가능합니다. (유저 A와 B가 있을시 A가 카운터 50에서 45개를 오픈하여 현제 카운터가 5가 되었습니다.

도중 B 라는 유저가 카운터를 오픈하여 대박을 가져갑니다.)

아이템을 조금이나마 쉽게 얻을수 있습니다. (꽝은 없습니다. 카운터가 50에서 1씩 감소할 때마다 랜덤으로 쓸만한 아이템 또는 돈이 나옵니다.)

 

- 단점

카운터로 인해 후원유도가 심해질수 있습니다.

대박을 스틸당해 화가난 유저가 욕설을 할수도 있습니다.

서버의 아이템이 많이 풀려 시세가 하락합니다.

 

- 보상목록

카운터 50부터 1까지 대박을 칠 확률은 무조건 있어야 합니다. 다만 50에는 확률이 극히 드물고 1에 가까워질수록 확률이 높아져야합니다.

그래야 카운터가 1에 도달하기전에 대박이 나올수 있습니다.

 

1/ 일반 카운터 보상

날카로움 3 화염 1 철검

날카로움 4 화염 2 철검

힘 4 화염 1 활

각종 던전 아이템

각종 돈 1,000 원 ~ 100,000원

시스템의 보물상자

책&돌뭉치

다이아몬드

생선 20개 이상

[행운] 인챈트석

[섬세한 손길] 인챈트석

[내구성] 인챈트석

 

등등

 

2/ 대박 카운터 보상

노인챈트 다이아 신발, 모자, 칼

날카로움 4 밀치기 2 화염 2 다이아칼

날카로움 4 화염 2 다이아칼

시스템의 진귀한 보물상자 (후원으로만 얻을수 있는 아이템을 대박카운터로 얻게해 후원을 못하는 유저에게도 기회를 줄수 있습니다.)

오버 인챈트 아이템 (다이아 신발, 투구 보호 4 내구성 3 같이 충분히 만들수는 있지만 만들기 어려운 아이템을 대박 보상으로 정해 중독성을 한층 높입니다.)

밀어내기 2 활 (흔히 스무활이라고 불리는데 도망갈때 아주 유용하다고 알고있습니다. 인챈트로 띄울 확률이 극히 드믑니다. 대박 보상으로 정해도 충분할것 같습니다. )

 

읽어주셔서 감사합니다.

 

 



  • ?
    MineHaven 2016.03.02 22:27

    좋긴좋은데 궁금한게 후원유도가 심해진다는데 그럼 카운터가 후원으로 부터 살수있다는건데 밑에 진귀한 보물상자 괄호글에 후원으로만 얻을수잇는템을 대박카운터를통해 얻을수잇다는말이 뭐죠 카운터 자체가 후원인데

  • ?
    labyrinth 2016.03.02 22:30
    카운터는 후원과 노가다를 통해 얻을수 있습니다. 그러니까 진귀한 보물상자는 후원한사람이 카운터를사서 진귀한 보물상자가 나와도 이득인겁니다. 왜냐하면 카운터 1개의 가격이 20개보다는 훨씬 아래일거 같거든요 그니까 후원한사람이 진귀한 보물상자 나올시 후원코인 몇개의 이득을 보는것이고 노가다로 카운터를 만들어서 진귀한 보물상자를 얻으면 그 자체로 이득인 샘입니다.
  • ?
    MineHaven 2016.03.02 22:32
    하지만 노가다를 통해서 그런 아이템을 가질수있다면 시세가 많이 바뀌고 내려갈텐데 훨씬 아래는 아닐꺼같은데요?
  • ?
    MineHaven 2016.03.02 22:35
    내가 잘못이해햇넴
  • ?
    labyrinth 2016.03.02 22:37
    '훨신 아래' 가 어디서 나온 말인지 모르겠습니다...
    노가다를 통해서 아이템을 얻을수 있어야 하는거 아닌가요.. 그럼 어디서 아이템을 얻는지 모르겠네요.
    그리고 카운터 제도는 적절한 노가다로 카운터 1개와 교환한뒤 그중에서 대박을 노리는겁니다.
    카운터가 50개부터 시작한다고 할시 일반적으로 40개 이상의 꽝이 있을텐데 이말은 40개 이상의 카운터를 만들어야 한다는 뜻이고 40번 이상의 적절한 노가다를 해야한다는 겁니다. 아마 50개 카운터를 만들려면 꼬박 몇시간은 노가다를 해야할듯 합니다. 또한 이 카운터는 '스틸' 이가능합니다. 글에는 안적었지만 카운터 1회 오픈시에 채팅창에 오픈기록이 뜹니다. 그러면 유저들은 스틸할 기회를 노릴것이고 이게 치열해져 중독성을 유발할수 있을듯 합니다.

    저도 타서버에서 직접 경험해보았습니다.
    엄청난 중독성입니다. 마헤님께도 권해드리고 싶지만 섭주소 유포가 되니 ^^
  • ?
    labyrinth 2016.03.02 22:38
    + 홍보로 카운터를 얻게하는 방식도 좋을듯합니다.
    지식인 홍보 2회당 카운터 1개 이런식으로요.
  • ?
    대두 2016.03.02 23:07
    애들이랑 가끔 하는서버에서도 카운터제도가있긴합니다
    서바에반영하는것도 재밌을거같다는 대화를 호젯이랑 나눈기억이있네여 밸런스만 잘맞춘다면 반영하는것도 좋다고봅니더
  • ?
    호구제트 2016.03.02 23:59
    전없습니다.
  • ?
    시스템 2016.03.04 11:14
    직접 말했었는지 모르겠는데
    기술적으로는 단순한 시스템이지만 밸런스 맞추는게 쉽지는 않습니다.
    또한 개인적으로 후원유도는 별로 안좋아해서 일단 후원을 통한 카운트 획득이라는 부분은 제외하고,
    카운트 획득 방식, 획득 빈도, 보상 아이템 결정 등 세부적인부분이 결정되면 추가해 볼만 합니다.
  • ?
    시스템 2016.03.04 11:15
    시스템에대한 설명을 자세하게 잘 해주셔서 생각보다 쉽게 추가 가능할것같아요
  • ?
    일사 2016.05.07 18:10
    뭔말인지 이해가 안가서 댓글을 봣음ㅋㅋ

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